スタンダードなルールをピックアップ。

カウントアップ

8ラウンドでどこまで点数を伸ばすことができるかのゲームルール。

ルールが最も単純なので、ウォームアップなどで用いられることもある。

3本×8ラウンド=24本でどこまで点数を稼ぐことができるかがカギ。

初心者はおおよそ300〜400点台ぐらい。

COUNT-UPのルール | はじめてのダーツ

01(ゼロワン)

301、501、701など、指定された点数をピッタリ0にするゲームルール。あたった場所から点数が減っていく。

指定された点数を超えてしまう(マイナスになる)と、BUST(バースト)となり、そのラウンドで得た点数はすべて無効となり、ラウンドが終了する。

301は10ラウンド、501以上は15ラウンドなど、指定されたラウンド以内に上がることができるかがカギ(ルールによってはラウンド数が異なる場合があります)。

細かいルールになると、最初に指定されたところに入れなければいけないイン、上がる時に指定された入れなければ行けないアウトの条件がある。

例えばマスターアウトの場合は、ブル・トリプル・ダブルのいずれかで0点にさせる必要がある(プロダーツの試合ではマスターアウトが取り入れられている)。 逆にどこから上がっても良いのはオープンアウト(シングルで上がっても良い)。

01のルール | はじめてのダーツ

クリケット

※スタンダードクリケットでの説明。

20、19、18、17、16、15、ブルを使って行う陣取りのゲームルール。 1人で練習することもできるが、基本的に2人以上で対戦するのがメジャー。

指定された点数に当たる(ヒットする)とマークが付く。なおマークは、シングルは1マーク、ダブル(ブルの場合はインブル)だと2マーク、トリプルだと3マークになる。

3マークになるとオープン(自分の陣地)となり、それ以降にマークされたものは自分の点数となる。例えば、20を3マークを付けてオープンして、それ以降にマークした場合は、20点×1本のマーク数(最大3)が自分の点数になる。

2人以上で対戦している場合、相手にオープンされたエリアは点数にすることはできない。ただし、3マークをつけることができればクローズ(実況などではカットとも呼ばれる)することができ、お互いに点数源にすることはできなくなる。