GDScriptは、Godotで使用できる独自のプログラミング言語。

Godotで構築するプロジェクトは基本的にこのプログラミング言語を使用して作成される。

<aside> 💡 一応、C#やC++などの他のゲームエンジンで使われている言語でも使用することはできるが、Godot的にはGDScriptを推奨している。

</aside>

GDScriptを使う理由

サンプルコード

# A file is a class!

# Inheritance

extends BaseClass

# (optional) class definition with a custom icon

class_name MyClass, "res://path/to/optional/icon.svg"

# Member variables

var a = 5
var s = "Hello"
var arr = [1, 2, 3]
var dict = {"key": "value", 2: 3}
var typed_var: int
var inferred_type := "String"

# Constants

const ANSWER = 42
const THE_NAME = "Charly"

# Enums

enum {UNIT_NEUTRAL, UNIT_ENEMY, UNIT_ALLY}
enum Named {THING_1, THING_2, ANOTHER_THING = -1}

# Built-in vector types

var v2 = Vector2(1, 2)
var v3 = Vector3(1, 2, 3)

# Function

func some_function(param1, param2):
    var local_var = 5

    if param1 < local_var:
        print(param1)
    elif param2 > 5:
        print(param2)
    else:
        print("Fail!")

    for i in range(20):
        print(i)

    while param2 != 0:
        param2 -= 1

    var local_var2 = param1 + 3
    return local_var2

# Functions override functions with the same name on the base/parent class.
# If you still want to call them, use '.' (like 'super' in other languages).

func something(p1, p2):
    .something(p1, p2)

# Inner class

class Something:
    var a = 10

# Constructor

func _init():
    print("Constructed!")
    var lv = Something.new()
    print(lv.a)

引用: https://docs.godotengine.org/ja/stable/tutorials/scripting/gdscript/gdscript_basics.html#example-of-gdscript

GDScriptのコードは、1ファイルが1つのクラスとして定義される。

extendsを使うことで、クラスの継承を定義することができる。

言語のルール

識別子

英文字(大文字小文字含む)、数字、アンダーバー(_)の3種類から成り立つ文字列。

ただし、数字から始まってはいけない。

英文字の大文字と小文字は区別される。

キーワード(予約語)

以下の文字列は予約語として定義されているため、識別子として使うことはできない。